「Dungeon Warfare 2」アイテム変換と伝説合成の検証メモ

2018年7月24日ヒャッハー系ゲーム, Dungeon Warfare 2タワーディフェンス

今作はアイテムの効果が強力。適切に装備する事で防衛力が大きく跳ね上がり、大量のwaveも攻略する事ができるようになります。

特に重要なアイテム変換(合成)について基本的な部分からチェックしてみました。

ゲームバージョン「1.1.4」あたりをプレイして書いたものです。リリース後もアップデートが活発に行われており、以下は最新バージョンとは仕様が異なってしまっている可能性があります。

アップデート情報Steam コミュニティ :: Dungeon Warfare 2

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トラップ強化についてはこちらに書きました。

 

アイテムのレア度表記

背景の色によってレア度が設定されています。レア度が低い方から順に

  • レア度表記無し(背景黒)
  • 高級(青)[Uncommon]
  • レア(黄)[Rare]
  • 伝説(茶)[Unique]

変換の基本レシピ(ゲーム内ヘルプより)

  • 同じレア度のアイテム3個 →同じレア度の新しいアイテム
  • 同じレア度のアイテム9個 →レア度がアップした新しいアイテム

条件を変えて検証

  • レア度ばらばらのアイテム3個 →消滅
  • レア度ばらばらのアイテム9個 →消滅
  • 確認済みのレア(黄)9個 →レア(黄)1個
  • 未確認のレア(黄)9個 → 伝説(茶)1個
  • 未確認のレア(黄)3個 →レア(黄)1個
  • 未確認のレア(黄)8個 →消滅

伝説アイテムの合成

  • 伝説(茶)9個 →アザゼルの烙印(効果は合成した物の中から5~7個選ばれる?)

※伝説9個合成でアザゼルにならない場合もあるそうです(コメント情報)

合成時に同じ効果が選ばれた場合、数値が加算される。例えば[感電の楔](ダート・トラップ特化アイテム)が複数入っている場合は「ダメージ量増加」と「リロード速度増加」が加算される可能性がある。「ダートが15%の確率で連鎖稲妻を発射」効果は15%で固定のようで合成しても変化しない。

伝説アイテムは同種を1個しか装備できない制限があり、アザゼルの烙印も1個まで

1個しか装備できない事と効果数上限を考えて、2~3種類程度のアイテムで揃えて合成すると良さそう。

合成したアザゼル自体を合成素材にする事も可能。ユニークなアザゼルさんを作り上げるのがこのゲームのエンドコンテンツのひとつかもしれません。

合成の流れまとめ

  • レア(黄)は未確認のまま9個変換 →伝説1
  • 不要な伝説は3個変換 →別の伝説1
  • 使いたい伝説は9個集めて合成 →アザゼル
  • アザゼル1個と使いたい伝説8個合成 →すごいアザゼル

束縛の鎖について

伝説アイテム[束縛の鎖]の効果は、スキル[単一性]のトラップ制限が+1増加するという強力なもの。

[単一性]の効果は、「特定種類のトラップがマップ上に1個しか存在しない場合、そのトラップのリロード速度が増加」

つまり束縛の鎖を装備すると、2個置いてもリロード速度が増加するという事。

束縛の鎖は同時に1個しか装備できない。また、合成しても数値は+1固定で増やす事はできないように見える。しかし合成して+1が含まれているアザゼルの烙印と束縛の鎖は同時に装備できる。この時、装備画面には+1の効果しか表記されていないが、実際にマップにトラップを設置すると3個以上(束縛の鎖を合成した数だけ)リロード速度増加効果が得られている事が確認できる。(この状態でさらに同じトラップを設置するとリロード速度増加効果を得られたまま残る。このあたりの仕様はアップデートで修正されそう。)

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伝説アイテムリスト

ゲーム内で確認できた物だけですが、全部のトラップに専用アイテムがあるわけでは無いのかも?

数値固定と思われる部分は残してます。それ以外の数値は個体によって変動。

[感電の楔]
ダート・トラップ ダメージ量○%増加
ダート・トラップ リロード速度○%増加
ダート・トラップ ダートが15%の確率で連鎖稲妻を発射

[八角鎖]
プッシュ・トラップ ダメージ量が○%増加
プッシュ・トラップ 壁にぶつかった敵がスターン状態になる
プッシュ・トラップ リロード速度が○%増加
プッシュ・トラップ 与える物理力が○%増加

[スチールロック]
バリケード設置時、倒した敵1体につき耐久力○増加
バリケード 価格が○%減少
バリケード マスタリートラップレベル+○

[狼牙の銛]
ハープーン・トラップ 罠が切れるとき、基本ダメージ量の○%を追加で与える
ハープーン・トラップ ダメージ量が○%増加
ハープーン・トラップ リロード速度が○%増加

[高回転チャクラム]
チャクラム・トラップ ダメージ量が○%増加
チャクラム・トラップ リロード速度が○%増加
チャクラム・トラップ チャクラムが敵をノックバックさせる

[トゲ実の蔓]
ボーラ・トラップ ダメージ量が○%増加
ボーラ・トラップ リロード速度が○%増加

[悪魔の封印]
デーモン・ポータル 最大ユニット数+1(※合成で加算可能)
デーモン・ポータル リロード速度○%増加

[直射ボールト]
ボルト・トラップ ダメージ量が○%増加
ボルト・トラップ リロード速度が○%増加
ボルト・トラップ 投射体が近距離で当たったとき、ダメージ量50%増加

[腐敗した祭物]
業火の罠 炎の発射時間が増加
業火の罠 リロード速度が○%増加
業火の罠 マスタリートラップレベル+○

[解体図案]
破壊されたトラップを自動で売却

[アバドンの石板]
ティア1の強化には費用がかからない
すべてのトラップのマスタリートラップレベル+○(※合成で加算可能)
退治した敵1体につき、XP+○(※合成で加算可能。[ベリアルの恨み]の「退治した敵1体につき、XP+」と同効果扱いのようで合成で加算される)
すべての精鋭スキルレベル+○(※合成で加算可能)

[デュランゴ]
味方ユニットの体力が○%増加

※「味方ユニット」というのが何を指すのかわからない。デーモンには効果無し。

[ケルベロス骨の首飾り]
すべての野性スキルレベル+○
すべてのトラップの価格が○%減少
消費トラップのリロード速度○%増加

[無限の通路]
特殊トロッコの登場確率○%増加
トロッコの生成周期○%増加
トロッコの生成速度○%増加

[束縛の鎖]
単一性スキルのトラップ数制限が+1増加

[精霊石の首飾り]
ポータル守護霊のダメージ○%増加
ポータル守護霊の数+○
ポータル守護霊の攻撃範囲○%増加

[ナーガポーション]
トラップが○○に与えるダメージ量が%増加
○○の懸賞金+

※○○には敵ユニット名が入る。

[サタンの左手]
ポータル守護霊の攻撃が敵を凍らせる
冷気デバフの持続時間が20%増加

[サタンの右手]
炎の持続時間が○%増加
炎ダメージ量が○%増加
ポータル守護霊の攻撃が敵に火をつける

[溶岩精製火薬]
爆発が○%の確率で敵に火をつける
爆発範囲が○%増加(※合成で加算可能)
炎ダメージ量が○%増加

[撲殺]
消費トラップのダメージ量が○%増加
消費トラップのリロード速度○%増加

[ミダスのサイコロ]
発見アイテムのレア度が○%増加
獲得アイテム量が○%増加
初期G+○

[ベリアルの恨み]
初期体力が2倍に増加
退治した敵1体につき、XP+○(※[アバドンの石板]の「退治した敵1体につき、XP+」と同効果扱いのようで合成で加算される)

[燃える視線]
体力が10%以下の敵が即死

[勇猛]
初期ライフ+10
発見アイテムのレア度が10%増加
獲得アイテム量が10%増加
破壊されたトラップを自動で売却

※[勇猛]は昇級モード(アセンションモード)の初期装備。昇級モードはラスボス撃破後にマップ画面に表示されているプレイヤーレベルをクリックする事で始められる高難易度モード。

セーブデータについて

[Steamインストールフォルダ]\Steam\steamapps\common\Dungeon Warfare 2\SaveData_0.dat

このファイルをコピーしておいて上書きすれば巻き戻し可能。直下のbackupフォルダには古いセーブデータも残っている。これもリネームして上書きで利用できます。

セーブスロットが1つしかないゲームですが、検証用や気分転換に違うデータでやってみたい時には切り替えてみるのも良いのでは。

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